انت هنا الان : شبكة جامعة بابل > موقع الكلية > نظام التعليم الالكتروني > مشاهدة المحاضرة

خطوات تصميم كرسي في برنامج 3D Smax

الكلية كلية الفنون الجميلة     القسم قسم التصميم     المرحلة 3
أستاذ المادة زياد عودة ربح الديان       28/10/2017 12:20:33
خطوات تصميم كرسي في برنامج 3D Smax
1- ادوات -الأوليات القياسية - standard primitives
2- نختار الصندوق box
3- من نافذة Top نرسم الصندوق بدون تحديد القياس
4- من نافذة تعديل Modify نضع الابعاد التالية :
Length 65 cm
Width 55 cm
Height 15 cm
5- ثم نرفع عدد Segs ثم نضغط على مفتاح F4 لرؤية segs
Length segs 5
Width segs 6
Height segs 1
6- ننتقل الى نافذة الرؤية perspective نختار box باداة التحديد من شريط الادوات
7- ثم نضغط على مفتاح الايمن من المواس تضهر لنا نافذة نختار
من convert to – convert to Editable boly
8- من نافذة Modify- selection نحدد polygon (الايقونات الحمراء)
9- من نافذة المنظور perspective مع الضغط على مفتاح Ctrlنقوم بتحديد اسطح المربعات من 3 جوانب فقط
من نافذة modify من النافذة نختار Extrude نرفع القيمة الى 15cm
10- ثم نقوم تحديد اسطح مربعات الصف الاخير نذهب الى اداة select and move نضغط مفتاح الايمن للمواس
تضهر نافذة من خانة offset World في Z نضع القيمة 20 cm.
11- من خلال اداة Orbit نقوم بتدوير الشكل حتى يصبح الامام ثم نقوم بتحديد اسطح المربعات الافقية و مستطيلات العمودية
ثم من النافذة نختار Extrude نرفع القيمة الى 1cm ملاحظة مع تفعيل BY polygon ثم من قائمة modify نختار outline ونضع القيمة -1.5 cm
12- من خلال اداة orbit نقوم بتدوير الشكل حتى تظهر قاعدة الشكل ثم نقوم بتحديد اركان المربعات ومن نرفع القيمة Extrude 15cm ثم نعيد الشكل الى منظور السابق.
13- من قائمة modify list نختار Turbosmooth.


المادة المعروضة اعلاه هي مدخل الى المحاضرة المرفوعة بواسطة استاذ(ة) المادة . وقد تبدو لك غير متكاملة . حيث يضع استاذ المادة في بعض الاحيان فقط الجزء الاول من المحاضرة من اجل الاطلاع على ما ستقوم بتحميله لاحقا . في نظام التعليم الالكتروني نوفر هذه الخدمة لكي نبقيك على اطلاع حول محتوى الملف الذي ستقوم بتحميله .